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33 episodes
196. Il mistero della nave fantasma

196. Il mistero della nave fantasma
La Going Merry precipita dritta dritta in una base della Marina che sembra un'autentica fortezza inespugnabile. I membri della ciurma si separano e si nascondo immediatamente, al punto che i marinai credono si tratti di una nave fantasma.
24min
Jun 20, 2004
197. Il talento di Sanji

197. Il talento di Sanji
Sanji e Rubber si intrufolano nelle cucine della base e vengono subito messi al lavoro. Rubber fa solo disastri e ruba cibo ovunque, mentre Sanji mostra subito tutta la sua bravura.
24min
Jun 27, 2004
198. Zoro in prigione e Chopper in sala operatoria

198. Zoro in prigione e Chopper in sala operatoria
Nami si traveste da infermiera, ma viene portata subito nella sala medica, dove ritrova Chopper, anche lui finitoci per sbaglio. I due conoscono la dottoressa Kobato, una ragazza molto timida e timorosa.
24min
Jul 11, 2004
199. Usopp finisce in prigione

199. Usopp finisce in prigione
Nico Robin assale l'ufficiale Sheperd, appena attraccato per supervisionare la fortezza Navarone, e ne prende il posto per intrufolarsi. Usopp intanto cerca di tornare dalla Going Merry, ma viene catturato.
24min
Jul 18, 2004
200. Operazione salvataggio!

200. Operazione salvataggio!
L'arresto di Usopp spinge Jonathan a dare l'ordine di arrestare qualsiasi individuo sospetto, e fare attenzione a chi potrebbe infiltrarsi tra le proprie fila. Questo porta anche all'arresto dello stesso ufficiale Sheperd.
24min
Aug 8, 2004
201. Lo scontro sul ponte

201. Lo scontro sul ponte
Jonathan dà l'ordine di non affrontare direttamente i pirati, ma di preparare un agguato attorno alla Going Merry, certo sia la meta finale dei ricercati. Kobato intanto decide di aiutare Nami e Chopper nella fuga, per sdebitarsi.
24min
Sep 5, 2004
202. Una fuga improvvisata

202. Una fuga improvvisata
Nami e Kobato fingono di essere ostaggi di Chopper, costringendo la marina a deporre le armi. La ciurma approfitta dela situazione per salire sulla Going Merry e lanciarsi alla fuga.
24min
Sep 12, 2004
203. Alla ricerca del tesoro

203. Alla ricerca del tesoro
Nonostante il successo della fuga, la ciurma di Cappello di Paglia decide di tornare indietro per riprendersi i tesori sottratti dalla marina, convinti soprattutto da Nami che vorrebbe usare l'oro per riparare la loro nave.
24min
Sep 19, 2004
204. Alla conquista dell'oro perduto

204. Alla conquista dell'oro perduto
Jonathan è convinto che i pirati agiranno di notte e avverte i suoi uomini di tenersi pronti, ma Sheperd, nel tentativo di screditarlo di fronte al quartier generale, agisce di testa sua.
24min
Oct 3, 2004
205. Caccia al tesoro perduto

205. Caccia al tesoro perduto
Nami e Sanji recuperano il waver e si dirigono nuovamente verso la Going Merry. Sheperd si trova di fronte al resto del gruppo e cerca di colpirli con un bazooka, ma Nico Robin interviene ribaltando il colpo e permettendo la loro fuga.
24min
Oct 3, 2004
206. Addio fortezza Navarone

206. Addio fortezza Navarone
Le navi della marina all'inseguimento della Going Merry ammainano le vele e gettano l'ancora. Nami presto capisce che la loro nave rischia di incagliarsi sugli scogli, a causa della bassa marea. Jonathan allora intima alla ciurma di arrendersi.
24min
Oct 10, 2004
207. Sbarco a Long Ring Long Land

207. Sbarco a Long Ring Long Land
A Jaya, Bellamy e Cirkeys stanno duellando contro la loro volontà, manovrati da Do Flamingo, deciso nel dargli una punizione esemplare. Nel frattempo, la Going Merry arriva su un'isola piena di animali molto alti e singolari.
24min
Oct 31, 2004
208. I pirati di Foxy

208. I pirati di Foxy
A Long Ring Long Land arriva un trio di loschi pirati che sembra sapere molte cose su Rubber ed il suo equipaggio. Il loro capitano, Foxy, sfida la Ciurma di Cappello di Paglia al Davy Back Fight!
24min
Nov 7, 2004
209. La prima sfida

209. La prima sfida
Nella prima sfida del Devy Back Fight, possono gareggiare tutti i membri di entrambi gli equipaggi: dovranno dividersi in gruppi da 3 e costruire la loro imbarcazione con delle botti, con la quale dovranno gareggiare contro tutti gli altri.
24min
Nov 14, 2004
210. Le interferenze di Foxy

210. Le interferenze di Foxy
Foxy non prende direttamente parte alla prima gara, ma dalla riva interferisce continuamente per ostacolare la ciurma di Cappello di Paglia. Il suo potere, il raggio Noro Noro, ha infatti la capacità di rallentare chi colpisce.
24min
Nov 21, 2004
211. Sanji e Zoro alle prese con il secondo round

211. Sanji e Zoro alle prese con il secondo round
Nel secondo round, Zoro e Sanji devono affrontare da soli tre avversari. Lo scopo della seconda prova è schiantare il giocatore con la palla sulla testa nel goal.
24min
Nov 28, 2004
212. Sfida sul Groggy Ring

212. Sfida sul Groggy Ring
Zoro e Sanji non riescono a fare gioco di squadra e i loro avversari ne approfittano. I due membri della ciurma di Cappello di Paglia devono cercare di mettere da parte le loro divergenze, se vogliono trionfare nella sfida.
24min
Dec 5, 2004
213. Sfida sui pattini

213. Sfida sui pattini
Nel terzo round, i membri delle due ciurme devono gareggiare in una corsa sui pattini. Rubber non riesce nemmeno a stare in piedi, inoltre il potere di Foxy crea notevoli svantaggi ai suoi compagni.
24min
Dec 12, 2004
214. Il round roller alle battute finali

214. Il round roller alle battute finali
Rubber ha imparato in poco tempo a pattinare e riesce a rientrare in gara, ma per trionfare la sua ciurma dovrà riuscire a contrastare la velocità di Chikicheeta e il raggio Noro Noro di Foxy.
24min
Dec 19, 2004
215. Due nuove sfide per Rubber e la sua ciurma

215. Due nuove sfide per Rubber e la sua ciurma
Rubber accetta di buon grado la rivincita di Foxy, causando l'ira dei suoi compagni. Tutto da rifare quindi, e tre nuove sfide li attendono. Si parte con una partita di dodgeball.
24min
Jan 9, 2005
216. L'"uno due tre stella" dei pirati

216. L'"uno due tre stella" dei pirati
Foxy stavolta sceglie di rubare ai suoi avversari Nico Robin, ritenendola la più pericolosa. La seconda sfida è una partita a Un, due, tre… stella. Ma i percorsi dei due gruppi… non sono proprio identici…
24min
Jan 9, 2005
217. Combattimento finale tra i capitani

217. Combattimento finale tra i capitani
La ciurma di Rubber perde nuovamente anche Chopper. Se anche dovessero vincere la terza sfida, non potrebbero più riprendere entrambi i loro compagni.
24min
Jan 16, 2005
218. Rubber e i travestimenti di Foxy

218. Rubber e i travestimenti di Foxy
La terza sfida entra nel vivo, con un duello all'ultimo sangue tra Rubber e Foxy. O forse è meglio dire all'ultima scorrettezza, visto che quest'ultimo cerca di ingannare il suo avversario con ogni mezzo.
24min
Jan 23, 2005
219. Vittoria finale

219. Vittoria finale
I due avversari se le sono date di santa ragione. Foxy cerca di prendersi la vittoria usando un'ultima volta il raggio Noro Noro, ma finalmente Rubber lo supera in astuzia e gli riflette contro il suo potere.
24min
Jan 30, 2005
One Piece
IMDb 9.0/10200420 seasons
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