One Piece
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La Going Merry precipita dritta dritta in una base della Marina e la sua ciurma dovrà trovare il modo di fuggire quanto prima. Ad attenderli però ci sarà un bizzarro pirata, che li sfiderà in delle competizioni dove il premio in palio saranno proprio i membri dei due equipaggi.
IMDb 9.0/10200420 seasons
IMDb 9.0/10200420 seasons
13+
33 episodes
  • 196. Il mistero della nave fantasma

    196. Il mistero della nave fantasma

    La Going Merry precipita dritta dritta in una base della Marina che sembra un'autentica fortezza inespugnabile. I membri della ciurma si separano e si nascondo immediatamente, al punto che i marinai credono si tratti di una nave fantasma.
    La Going Merry precipita dritta dritta in una base della Marina che sembra un'autentica fortezza inespugnabile. I membri della ciurma si separano e si nascondo immediatamente, al punto che i marinai credono si tratti di una nave fantasma.
    13+
    24min
    Jun 20, 2004
  • 197. Il talento di Sanji

    197. Il talento di Sanji

    Sanji e Rubber si intrufolano nelle cucine della base e vengono subito messi al lavoro. Rubber fa solo disastri e ruba cibo ovunque, mentre Sanji mostra subito tutta la sua bravura.
    Sanji e Rubber si intrufolano nelle cucine della base e vengono subito messi al lavoro. Rubber fa solo disastri e ruba cibo ovunque, mentre Sanji mostra subito tutta la sua bravura.
    13+
    24min
    Jun 27, 2004
  • 198. Zoro in prigione e Chopper in sala operatoria

    198. Zoro in prigione e Chopper in sala operatoria

    Nami si traveste da infermiera, ma viene portata subito nella sala medica, dove ritrova Chopper, anche lui finitoci per sbaglio. I due conoscono la dottoressa Kobato, una ragazza molto timida e timorosa.
    Nami si traveste da infermiera, ma viene portata subito nella sala medica, dove ritrova Chopper, anche lui finitoci per sbaglio. I due conoscono la dottoressa Kobato, una ragazza molto timida e timorosa.
    13+
    24min
    Jul 11, 2004
  • 199. Usopp finisce in prigione

    199. Usopp finisce in prigione

    Nico Robin assale l'ufficiale Sheperd, appena attraccato per supervisionare la fortezza Navarone, e ne prende il posto per intrufolarsi. Usopp intanto cerca di tornare dalla Going Merry, ma viene catturato.
    Nico Robin assale l'ufficiale Sheperd, appena attraccato per supervisionare la fortezza Navarone, e ne prende il posto per intrufolarsi. Usopp intanto cerca di tornare dalla Going Merry, ma viene catturato.
    13+
    24min
    Jul 18, 2004
  • 200. Operazione salvataggio!

    200. Operazione salvataggio!

    L'arresto di Usopp spinge Jonathan a dare l'ordine di arrestare qualsiasi individuo sospetto, e fare attenzione a chi potrebbe infiltrarsi tra le proprie fila. Questo porta anche all'arresto dello stesso ufficiale Sheperd.
    L'arresto di Usopp spinge Jonathan a dare l'ordine di arrestare qualsiasi individuo sospetto, e fare attenzione a chi potrebbe infiltrarsi tra le proprie fila. Questo porta anche all'arresto dello stesso ufficiale Sheperd.
    13+
    24min
    Aug 8, 2004
  • 201. Lo scontro sul ponte

    201. Lo scontro sul ponte

    Jonathan dà l'ordine di non affrontare direttamente i pirati, ma di preparare un agguato attorno alla Going Merry, certo sia la meta finale dei ricercati. Kobato intanto decide di aiutare Nami e Chopper nella fuga, per sdebitarsi.
    Jonathan dà l'ordine di non affrontare direttamente i pirati, ma di preparare un agguato attorno alla Going Merry, certo sia la meta finale dei ricercati. Kobato intanto decide di aiutare Nami e Chopper nella fuga, per sdebitarsi.
    13+
    24min
    Sep 5, 2004
  • 202. Una fuga improvvisata

    202. Una fuga improvvisata

    Nami e Kobato fingono di essere ostaggi di Chopper, costringendo la marina a deporre le armi. La ciurma approfitta dela situazione per salire sulla Going Merry e lanciarsi alla fuga.
    Nami e Kobato fingono di essere ostaggi di Chopper, costringendo la marina a deporre le armi. La ciurma approfitta dela situazione per salire sulla Going Merry e lanciarsi alla fuga.
    13+
    24min
    Sep 12, 2004
  • 203. Alla ricerca del tesoro

    203. Alla ricerca del tesoro

    Nonostante il successo della fuga, la ciurma di Cappello di Paglia decide di tornare indietro per riprendersi i tesori sottratti dalla marina, convinti soprattutto da Nami che vorrebbe usare l'oro per riparare la loro nave.
    Nonostante il successo della fuga, la ciurma di Cappello di Paglia decide di tornare indietro per riprendersi i tesori sottratti dalla marina, convinti soprattutto da Nami che vorrebbe usare l'oro per riparare la loro nave.
    13+
    24min
    Sep 19, 2004
  • 204. Alla conquista dell'oro perduto

    204. Alla conquista dell'oro perduto

    Jonathan è convinto che i pirati agiranno di notte e avverte i suoi uomini di tenersi pronti, ma Sheperd, nel tentativo di screditarlo di fronte al quartier generale, agisce di testa sua.
    Jonathan è convinto che i pirati agiranno di notte e avverte i suoi uomini di tenersi pronti, ma Sheperd, nel tentativo di screditarlo di fronte al quartier generale, agisce di testa sua.
    13+
    24min
    Oct 3, 2004
  • 205. Caccia al tesoro perduto

    205. Caccia al tesoro perduto

    Nami e Sanji recuperano il waver e si dirigono nuovamente verso la Going Merry. Sheperd si trova di fronte al resto del gruppo e cerca di colpirli con un bazooka, ma Nico Robin interviene ribaltando il colpo e permettendo la loro fuga.
    Nami e Sanji recuperano il waver e si dirigono nuovamente verso la Going Merry. Sheperd si trova di fronte al resto del gruppo e cerca di colpirli con un bazooka, ma Nico Robin interviene ribaltando il colpo e permettendo la loro fuga.
    13+
    24min
    Oct 3, 2004
  • 206. Addio fortezza Navarone

    206. Addio fortezza Navarone

    Le navi della marina all'inseguimento della Going Merry ammainano le vele e gettano l'ancora. Nami presto capisce che la loro nave rischia di incagliarsi sugli scogli, a causa della bassa marea. Jonathan allora intima alla ciurma di arrendersi.
    Le navi della marina all'inseguimento della Going Merry ammainano le vele e gettano l'ancora. Nami presto capisce che la loro nave rischia di incagliarsi sugli scogli, a causa della bassa marea. Jonathan allora intima alla ciurma di arrendersi.
    13+
    24min
    Oct 10, 2004
  • 207. Sbarco a Long Ring Long Land

    207. Sbarco a Long Ring Long Land

    A Jaya, Bellamy e Cirkeys stanno duellando contro la loro volontà, manovrati da Do Flamingo, deciso nel dargli una punizione esemplare. Nel frattempo, la Going Merry arriva su un'isola piena di animali molto alti e singolari.
    A Jaya, Bellamy e Cirkeys stanno duellando contro la loro volontà, manovrati da Do Flamingo, deciso nel dargli una punizione esemplare. Nel frattempo, la Going Merry arriva su un'isola piena di animali molto alti e singolari.
    13+
    24min
    Oct 31, 2004
  • 208. I pirati di Foxy

    208. I pirati di Foxy

    A Long Ring Long Land arriva un trio di loschi pirati che sembra sapere molte cose su Rubber ed il suo equipaggio. Il loro capitano, Foxy, sfida la Ciurma di Cappello di Paglia al Davy Back Fight!
    A Long Ring Long Land arriva un trio di loschi pirati che sembra sapere molte cose su Rubber ed il suo equipaggio. Il loro capitano, Foxy, sfida la Ciurma di Cappello di Paglia al Davy Back Fight!
    13+
    24min
    Nov 7, 2004
  • 209. La prima sfida

    209. La prima sfida

    Nella prima sfida del Devy Back Fight, possono gareggiare tutti i membri di entrambi gli equipaggi: dovranno dividersi in gruppi da 3 e costruire la loro imbarcazione con delle botti, con la quale dovranno gareggiare contro tutti gli altri.
    Nella prima sfida del Devy Back Fight, possono gareggiare tutti i membri di entrambi gli equipaggi: dovranno dividersi in gruppi da 3 e costruire la loro imbarcazione con delle botti, con la quale dovranno gareggiare contro tutti gli altri.
    13+
    24min
    Nov 14, 2004
  • 210. Le interferenze di Foxy

    210. Le interferenze di Foxy

    Foxy non prende direttamente parte alla prima gara, ma dalla riva interferisce continuamente per ostacolare la ciurma di Cappello di Paglia. Il suo potere, il raggio Noro Noro, ha infatti la capacità di rallentare chi colpisce.
    Foxy non prende direttamente parte alla prima gara, ma dalla riva interferisce continuamente per ostacolare la ciurma di Cappello di Paglia. Il suo potere, il raggio Noro Noro, ha infatti la capacità di rallentare chi colpisce.
    13+
    24min
    Nov 21, 2004
  • 211. Sanji e Zoro alle prese con il secondo round

    211. Sanji e Zoro alle prese con il secondo round

    Nel secondo round, Zoro e Sanji devono affrontare da soli tre avversari. Lo scopo della seconda prova è schiantare il giocatore con la palla sulla testa nel goal.
    Nel secondo round, Zoro e Sanji devono affrontare da soli tre avversari. Lo scopo della seconda prova è schiantare il giocatore con la palla sulla testa nel goal.
    13+
    24min
    Nov 28, 2004
  • 212. Sfida sul Groggy Ring

    212. Sfida sul Groggy Ring

    Zoro e Sanji non riescono a fare gioco di squadra e i loro avversari ne approfittano. I due membri della ciurma di Cappello di Paglia devono cercare di mettere da parte le loro divergenze, se vogliono trionfare nella sfida.
    Zoro e Sanji non riescono a fare gioco di squadra e i loro avversari ne approfittano. I due membri della ciurma di Cappello di Paglia devono cercare di mettere da parte le loro divergenze, se vogliono trionfare nella sfida.
    13+
    24min
    Dec 5, 2004
  • 213. Sfida sui pattini

    213. Sfida sui pattini

    Nel terzo round, i membri delle due ciurme devono gareggiare in una corsa sui pattini. Rubber non riesce nemmeno a stare in piedi, inoltre il potere di Foxy crea notevoli svantaggi ai suoi compagni.
    Nel terzo round, i membri delle due ciurme devono gareggiare in una corsa sui pattini. Rubber non riesce nemmeno a stare in piedi, inoltre il potere di Foxy crea notevoli svantaggi ai suoi compagni.
    13+
    24min
    Dec 12, 2004
  • 214. Il round roller alle battute finali

    214. Il round roller alle battute finali

    Rubber ha imparato in poco tempo a pattinare e riesce a rientrare in gara, ma per trionfare la sua ciurma dovrà riuscire a contrastare la velocità di Chikicheeta e il raggio Noro Noro di Foxy.
    Rubber ha imparato in poco tempo a pattinare e riesce a rientrare in gara, ma per trionfare la sua ciurma dovrà riuscire a contrastare la velocità di Chikicheeta e il raggio Noro Noro di Foxy.
    13+
    24min
    Dec 19, 2004
  • 215. Due nuove sfide per Rubber e la sua ciurma

    215. Due nuove sfide per Rubber e la sua ciurma

    Rubber accetta di buon grado la rivincita di Foxy, causando l'ira dei suoi compagni. Tutto da rifare quindi, e tre nuove sfide li attendono. Si parte con una partita di dodgeball.
    Rubber accetta di buon grado la rivincita di Foxy, causando l'ira dei suoi compagni. Tutto da rifare quindi, e tre nuove sfide li attendono. Si parte con una partita di dodgeball.
    13+
    24min
    Jan 9, 2005
  • 216. L'"uno due tre stella" dei pirati

    216. L'"uno due tre stella" dei pirati

    Foxy stavolta sceglie di rubare ai suoi avversari Nico Robin, ritenendola la più pericolosa. La seconda sfida è una partita a Un, due, tre… stella. Ma i percorsi dei due gruppi… non sono proprio identici…
    Foxy stavolta sceglie di rubare ai suoi avversari Nico Robin, ritenendola la più pericolosa. La seconda sfida è una partita a Un, due, tre… stella. Ma i percorsi dei due gruppi… non sono proprio identici…
    13+
    24min
    Jan 9, 2005
  • 217. Combattimento finale tra i capitani

    217. Combattimento finale tra i capitani

    La ciurma di Rubber perde nuovamente anche Chopper. Se anche dovessero vincere la terza sfida, non potrebbero più riprendere entrambi i loro compagni.
    La ciurma di Rubber perde nuovamente anche Chopper. Se anche dovessero vincere la terza sfida, non potrebbero più riprendere entrambi i loro compagni.
    13+
    24min
    Jan 16, 2005
  • 218. Rubber e i travestimenti di Foxy

    218. Rubber e i travestimenti di Foxy

    La terza sfida entra nel vivo, con un duello all'ultimo sangue tra Rubber e Foxy. O forse è meglio dire all'ultima scorrettezza, visto che quest'ultimo cerca di ingannare il suo avversario con ogni mezzo.
    La terza sfida entra nel vivo, con un duello all'ultimo sangue tra Rubber e Foxy. O forse è meglio dire all'ultima scorrettezza, visto che quest'ultimo cerca di ingannare il suo avversario con ogni mezzo.
    13+
    24min
    Jan 23, 2005
  • 219. Vittoria finale

    219. Vittoria finale

    I due avversari se le sono date di santa ragione. Foxy cerca di prendersi la vittoria usando un'ultima volta il raggio Noro Noro, ma finalmente Rubber lo supera in astuzia e gli riflette contro il suo potere.
    I due avversari se le sono date di santa ragione. Foxy cerca di prendersi la vittoria usando un'ultima volta il raggio Noro Noro, ma finalmente Rubber lo supera in astuzia e gli riflette contro il suo potere.
    13+
    24min
    Jan 30, 2005
  • One Piece
    IMDb 9.0/10200420 seasons
    La Going Merry precipita dritta dritta in una base della Marina e la sua ciurma dovrà trovare il modo di fuggire quanto prima. Ad attenderli però ci sarà un bizzarro pirata, che li sfiderà in delle competizioni dove il premio in palio saranno proprio i membri dei due equipaggi.
    Creators and Cast
    Studio
    Yamato Video
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